sábado, 26 de setembro de 2009

TOME NOTA>>> TRABALHOS >>> De 28 de setembro a 2 de outubro 2009.


>TRABALHOS<

(DE 28 DE SETEMBRO A 02 DE OUTUBRO)

  • Segunda 28/09
IPV(Danielle)
Trabalho das quatro placas com cores.

  • Terça 29/09
História da Arte
Apresetações dos seminários
Egito
Grécia
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Comunicação e marketing (Marcelo)
Apresentação da propaganda do jogo já criado!

  • Quarta 30/09
Ainda nada informado.

  • Quinta 01/10
Tipografia(Giselle)
GRUPOS QUE NÃO APRESENTARAM, NA ÚLTIM QUINTA.


  • Sexta 02/10
Ainda não informado.

Olhada Leve [VIDEO] ::: Stop Motion na Cozinha


>VIDEO<

Quando eu achei esse filme fiquei observando as texturas, inicialmente, mas depois observei que ele utiliza elementos gráficos também para compor esse curta.

Assistam!


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sexta-feira, 25 de setembro de 2009

TOME NOTA>>> Artigos >>> O que é vetorizar?


>ARTIGOS<




Vetorizar é tranformar linhas e contornos de uma foto ou imagem em representações numéricas, é como por exemplo pegar uma imagem jpeg e fazer com que algum programa reconheça suas linhas e cores, podendo assim animá-las, colorir de forma diferente respeitando os contornos reconhecidos e por uma imagem vetorizada se tratar de uma representação numérica, se tamanho físico não influi no tamanho do arquivo, ou seja, se uma imagem vetorizada de 100X100 pixels tem 100Kb elá também terá 100Kb se ampliarmos ela pra 1000X1000 pixels e mais, sua qualidade permanecerá inalterada! No entanto, imagens vetorizadas normalmente tem menos qualidade que aquelas não vetorizadas, sendo ideal para o uso em desenhos, animações gráficas simples e símbolos, não tem bons resultados em fotos do mundo real.


Para aprender a vetorizar você precisa escolher um programa para tal tarefa, existem vários, como início eu posso sugerir o CorelDraw ou Flash, o CorelDraw, tem mais ferramentas de seleção para que você possa "informar" para o programa onde começa e acaba os traços da imagem que vai vetorizar, ao passo que no Flash você pode animar as imagens vetorizadas e isto é realmente muito divertido, no entanto nada impede de você vetorizar as imagens no CorelDraw ou outro programa e usar a imagem vetorizada no Flash. Em Resumo< Vetorizar é o trabalho de transformar uma imagem em bitmap p/ vetor.

Olhada Leve [video]::: Insert coin (VORUP)


>VIDEO<


Muito legal esse video, pra quem curte animação, com efeitos típico de design gráfico.
Assistam!!!




Comente sobre o filme e entre no TOP TOP COMENTARISTA ainda hoje!

OLHADA LEVE >>> DOWN -- 65 tipos profissionais mais populares


>DOWN
<




Para você que curte tipografias e deseja ampliar o seu "leque" de possibilidades para tipos, aqui está nossa dica.



Dê uma OLHADA nos seus tipos preferidos e faça download deles...
Simples assim! :)

quarta-feira, 23 de setembro de 2009

TOME NOTA>>> Artigos >>> Logomarca, UM ERRO!


Logomarca, um erro
por Gilberto Alves Jr.
(fonte: http://www.designgrafico.art.br/pontod/mural/logomarca_erro.htm)

"Muito utilizado principalmente por publicitários e marketeiros, este termo tem se difundido também entre os profissionais do design para se referir ao logotipo. Muita gente diz que está errado, outros dizem que está correto, alguns defendem o neologismo, outros afirmam que é uma aberração, mas só a pesquisa nos trará luz à questão."

Sentido etimológico do termo

O termo logomarca é formado pela união de "Logo" e "Marca".

Logo, vem do grego Lógos. Significa palavra, uma narração ou pronunciamento, verbo, conceito, idéia. Mas não palavra como esta é falada ou escrita, mas o significado dela, ou seja o conceito. Reforço ainda o conceito de Logos dizendo que o termo "palavra" puro e simples no grego é Lexi.

Marca, vem do germânico Marka. Quando traduzimos do germânico, ou mesmo do português ou inglês para o latim temos o termo Signum, que traduz-se claramente para significado. E mesmo no português, e no uso moderno da palavra marca significa tudo aquilo que uma empresa representa. Sendo assim, logomarca é um termo redundante: significado do significado. Assim vemos porque não podemos utilizar este termo para falar sobre um Logotipo.

Logotipo, um possível padrão

Esta palavra é formada pela união dos termos "Logo" e "Tipo". "Logo", como já foi explicado, significa o conceito, idéia ou significado de uma palavra.

Tipo, do grego týpos. Em inglês traduzimos para type, que para o português significa tipo, gênero; figura; sinal, símbolo; modelo, amostra, maquete. É aí que mora o perigo: é muito mais difícil estudar qualquer assunto em português do que em inglês porque temos muitos significados para uma mesma palavra. Tipo neste caso significa um sinal ou símbolo, uma figura, um desenho. Exemplo: as vogais como "a", são tipos (símbolos gráficos) dos sons que emitimos.

Sendo assim logotipo é: o símbolo visível de um conceito. Este termo é perfeito para o que ele significa pois é justamente o que fazemos. Temos uma empresa cliente que nos dá um conceito (logo) a trabalhar, e nós somos incumbidos a fazer um símbolo gráfico (tipo) para este conceito. Este tipo pode ser somente um desenho, sem nenhuma letra para se ler, ou somente as letras do nome da empresa mas desenhadas de forma que mostrem o conceito. Ou pode ser um desenho e o nome da empresa, juntos, mostrando o símbolo gráfico de um conceito ou logotipo.

Sinal gráfico, uma alternativa coerente

Alguns mestres de programação visual e outros profissionais estão trazendo este novo termo, este sim um bom neologismo, para o meio. Sinal, do latim Signum, significa tudo que faz lembrar ou representar alguma coisa, ou seja um significado ou conceito.

Gráfico, do grego Grafikos, significa alguma coisa colorida, pintada, desenhada, uma representação visual de algo. Seria um sinônimo de typos, porém com uma conotação de cor, colorido e menos de um símbolo gráfico, ainda que tendo sim este significado. Sendo assim, sinal gráfico significa também: o símbolo visível de um conceito.

Identidade visual, muito bom se usado corretamente

Este é outro termo utilizado por alguns designers, tem um significado bem claro e objetivo. Identidade é o conjunto de peculiaridades de uma pessoa, coisa ou empresa. Visual, o que se pode ver. O problema desse termo é que ele não enfoca o conceito, a idéia, a palavra. Mas significa, no ramo do design, as peculiaridades gráficas de uma empresa. Essas individualidades visuais são muito mais abrangentes que somente o logotipo, pois abrangem o site, os cartões de visita, os carros, uniformes, enfim, todo aparato visual de uma empresa.

O termo correto, sempre!

Como já disse, somos já membros de um corpo de profissionais que sofrem bastante com a confusão que a sociedade ainda faz conosco, por ser o design uma profissão nova. O mínimo que podemos fazer é ser coerentes ao falar de um dos mais importantes ramos de atividade do design que é a logotipia.


COLABORE!

Algo interessante para postar?!

Envie para o e-mail da turma e estará sendo postado em breve!!!

segunda-feira, 21 de setembro de 2009

De olho na CAMISA!

Bem essas são as cores indicadas na aula de 21/09:

  • Laranja
  • Roxo
  • Verde
  • Vermelho
  • Amarelo
  • Rosa

Escolham a sua cor preferida até sexta feira(28/09) e comente sobre a arte da camisa. Vote na enqute ao lado!
.
sugestão de Grasiane(tarde)





terça-feira, 15 de setembro de 2009

TOME NOTA>>> TRABALHOS >>> De 14 a 25 de Setembro 2009.




17/09-
TIPOGRAFIA(PROFESSORA GISELE ARAÚJO):
GRUPOS DE 01 A 06.

DE OLHO!
Os trabalhos devem ser entregues em formado digital(pdf ou ppt)

18/09 -
PORTUGUÊS INSTRUMENTAL(PROFESSOR MAGNUN)
ESCREVER UM HISTORIA QUE TENHA BALÃO(QUALQUER UM) E UM ACIDENTE COM ELE.
DIVIDIR A FOLHA DE OFÍCIO EM TRÊS PARTES:
-CAPA, ILUSTRADA COM TIPO INVETADOS(NOVO)
-PAGINA DE DENTRO, CONTEÚDO DA HISTÓRIA.(NÃO PODE PASSAR O LIMITE DESSAS FOLHAS)
-PÁGINA FINAL, SINOPSE E CABEÇÁRIO(NOME DO COLÉGIO, ALUNO, PROFESSOR, DISCIPLINA, TURMA E TURNO)

DE OLHO!
Neste dia de entrega o valor máximo para o trabalho será de 8 pontos.

21/09 -
IPV(INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO VISUAL - PROF. DANIELLE SIMÕES)
USAR 5 CÍRCULOS PARA FAZER FIGURAS QUE EQUIVALEM A:
-FOGO
-ÁGUA
-TERRA
-AR

DE OLHO!
Dois dele manuais(até o fim dos trabalhos) e dois deles digitais(até o fim dos trabalhos).
Papel DUPLEX(20x20), sendo colado com um papel off-set(onde estarão os projetos).

24/09 -
DESENHO E ILUSTRAÇÃO(PROFESSOR MARCELO CRUZ)
APRESENTAÇÃO DOS "JOGOS DE TABULEIRO".

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